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Le Club Européen de la Santé
remercie les orateurs et l'assemblée pour leur participation à cette journée consacrée aux
« JEUX VIDÉO ET INTERNET : Une nouvelle forme d'addiction chez les adolescents »

Les participants sont accueillis par :

Intervention des orateurs :
Le Docteur Ulrich SCHÄEDLER, Directeur du Musée Suisse du jeu à La Tour-de-Peilz (Suisse) ouvre à la séance sur le thème de "l'attrait des jeux au fil de l'histoire".
Pendant des millénaires l'enjeu faisait partie intégrante du jeu. Le jeu avait des conséquences dans la réalité de la vie humaine. Le revers de la médaille était le jeu excessif avec toutes sortes d'effets collatéraux. Les sources anciennes d'Inde, de Rome, du Japon ou de l'Europe médiévale s'accordent à parler notamment de tricherie, de ruine, d'actes de violence et de blasphème. C'est depuis deux siècles seulement que la mentalité économique bourgeoise essaie de couper le lien entre le jeu et la réalité. (Voir le texte complet).
Accès au site du Musée du Jeu.
Accès au site d'étude des jeux (en anglais).

Le Docteur Marc VALLEUR, Chef de service à l'Hôpital Marmottan à Paris (France) prend la parole pour faire un "Etat des Lieux sur les Addiction".
En matière de jeux vidéo comme de jeux d'argent, la clinique des addictions représente un abord extrèmement partiel du jeu, mais qui peut s'avérer riche d'enseignements. Il existe indéniablement des cas de dépendance aux jeux vidéo mais les suivis psychologiques cliniques de ces joueurs ne confirment guère les craintes souvent exprimés dans les fréquentes polémiques sur les jeux en matière de risque de violence, comme quant à l'idée que les jeux couperaient les jeunes de la réalité.

Madame Elisabeth ROSSÉ, Psychologue à l'Hôpital Marmottan à Paris (France) nous parle du "Profil du Sujet dépendant des jeux vidéo".
La problématique adolescente est sous-jacente à chacune des prises en charge concernant les jeux vidéo; les mondes parallèles qu'ils offrent apparaissent comme de nouveaux médiums à la socialisation de jeunes dont la principale difficulté est l'insertion dans la société actuelle qui semble souvent étrange, semée d'embûches insurmontables. (Voir le texte complet)

Madame Irène CODINA, Psychologue à l'Hôpital Marmottan à Paris (France) aborde le problème de "l'Inquiétude des Parents devant l'attitude des enfants en prise aux jeux vidéo sur Internet".
Depuis la fin de l'année 2001, les médias ont conduit un nombre sans cesse coissant de familles à consulter au sujet des jeux vidéo et d'internet. Cette démarche a été très souvent précédée d'une multitude de négications avec leurs enfants pour parvenir à une limitation raisonnable du jeu, mais en vain. Schématiquement, on observe trois types de situations dans lesquelles il n'est pas rare de constater que l'usage des jeux est associé à un usage de cannabis. (Voir le texte complet)

Monsieur Mickaël STORA, Psychologue à l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaine à Paris (France) fait le point sur le "Traitement par les jeux vidéo".
Le jeu vidéo est approprié d'un point de vue clinique pour deux raisons essentielles. La première est que cette médiation est en image et que les enfants et adolescents ont un rapport intime à ces dernières qui font très vite émerger aussi bien les mots que les affects, qui généralement sont réprimés, car source d'angoisse. Le deuxième raison est justment cette rencontre entre pathologie narcissique et le jeu vidéo comme lieu de passage à l'acte virtuel. L'acte devient symbolique et le conflit mis en scène par la narration du jeu vidéo, se situe d'un point de vie dynamique entre pulsion et narcissisme.

Après une pause déjeuner et quelques échanges, la seconde partie de la journée débute sous la présidence du Professur Lazare BENAROYO, Professeur d'éthique médicale à la Faculté de biologie et de médecine de l'Université de Lausanne (Suisse).

Le Docteur Aurora VENTURINI aborde la question de la "Prévention des comportements et des situations à risques en lien avec Internet" .
Les nouveaux instruments technologiques représentés par l'internet et les jeux vidéo proposent aux jeunes un mode de défense et d'évitement qui peut tromper, soit l'adolescent le plus fragile, soit son entourage, par l'impression d'une pseudo normalité. De plus, ceux-ci engendrent un risque d'isolement et d'incapacité à supporter la dynamique d'une relation interpersonnelle réelle. Enfin ils sont de nature à entraver le passage de l'enfance à l'âge adulte. Comment repérer et intervenir ? (voir le texte de l'intervention)

Le Docteur Olivier SIMON nous parle de l'Addiction sans substance : De la prévention à la prise en charge".
Face aux nouvelles formes de dépendances comportementales comme les jeux vidéo ou l'internet, La vulnérabilité des adolescents interroge. Plus encore que chez l'adulte, comment distinguer la pratique excessive de l'addiction proprement dite ?
Entre addiction, compulsion et impulsion, quels outils thérapeutiques retenir ? Comment accorder les enjeux éthiques de l'accès à la thérapie avec ceux de la prévention générale, en évitant l'écueil de la stigmatisation ? La présentation se propose de mettre en perspective les données récentes sur le sujet avec quelques cas cliniques concrets.


Après ces interventions très appréciées par l'assistance, suit une table ronde animée par Monsieur Jean-Claude LARUE, Délégué général du Syndicat des Éditeurs et Logiciels de loisirs.

À l'issue de la table ronde, Madame Dominique DUPONT et Madame Claude SAVOYE (Responsable de la Commision « Prix Santé Entreprise et Prix Santé Scolaire ») procèdent à la remise du Prix Santé Scolaire 2005 attribué à la CITE SCOLAIRE DANTON de Brive représentée par Madame Karine MARTIN Infirmière Scolaire.

La journée s'achève par un cocktail et de nouveaux échanges entre les orateurs et les participants.